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メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
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ドラゴンフライDragonfly 衆生門甲鱗綱に属すと思われる小型のドラゴン族の眷属。 クルザスを中心に、ドラゴン族が出没する場所に現れることが多い。 食性 ギルドリーヴ「大口採集:撒き餌用のローチ」によれば、以下のような食性が紹介されている。 ドラゴン族の眷属「ドラゴンフライ」は、ゴールデンローチを好んで食べるという。デュランデル家の騎兵団が、奴らを誘き出すために利用したいとのことで、この魚をご所望だ。ぜひとも大量のローチをお願いするよ。 出典 「ドラゴンフライ(Dragonfly)」とは、本来であれば「トンボ」の意。 細長い胴体や四枚の羽根などは、確かに現実のトンボに近いが、エオルゼアではドラゴン族の眷属とされている。 なお、そのデザインはFF11の「プーク(Puk)」を流用したもの。 ただし、FF14側に既に「プーク」が存在したため、その名称は使われていないようだ。
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エイビスAevis 衆生門甲鱗綱に属すと思われる小型のドラゴン族の眷属。 クルザスを中心に、ドラゴン族が出没する場所に現れることが多い。 ギルドリーヴのテキストによると「バリトンダイルの肉」や「ビアストのスジ肉」を食すとされ、 これらをエサに誘き寄せる作戦が、イシュガルドの騎兵たちによって試みられている。 ドラゴンブラッド ドラゴン族に味方する異端者勢力が、しばしば「ドラゴンブラッド」を用いて、 「エイビス」型の魔物に変身することがある。 エイビスの全てが「元人間」なのかどうかは解らないが、少なくとも一部が変化した人であるようだ。 出典 「XXエイビス」と名のつくモンスターは、歴代FFシリーズ作品に多数登場している。 なかでもFF14に登場するものは、FF12の「エイビス」系モンスターのデザインを受け継いでいる。 名称に関しても、歴代作品に登場するものが多いようだ。 名称 英名 備考 ダウニーエイビス Downy Aevis クルザス中央高地に出没。 レッドエイビス Red Aevis カンパニーリーヴで登場 フロストエイビス Frost Aevis カンパニーリーヴで登場 グランエイビス Grand Aevis メインクエストで登場。FF5(GBA版)より アルケオエイビス Archaeoaevis 竜騎士クエストで登場。FF5、FF12より ドラゴンエイビス Dragon Aevis 「ストーンヴィジル(城塞攻略)」で登場。FF5、FF12より パレオエイビス Paleoaevis 「ストーンヴィジル(城塞奪回)」で登場。 ジュラエイビス Jura Aevis 「ストーンヴィジル(城塞奪回)」で登場。異端者が変身。FF5、FFTより ダヴエイビス Dove Aevis 「スノークローク大氷壁」で登場。異端者が変身。 竜人のギイェーム Guillaime メインクエストで登場。ギイェームが変身。
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No 名前 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 編集 コドラ F ぼうぎょ 炎ブレスブレイク マヌーサを無効 初期 編集 リザードキッズ F ブルーファイター[未] マヒを無効[未]フールによわい[未] 雪山 昼・晴 編集 いばらドラゴン F どくが[未] みかわしアップどくブレイク[未] メラによわいマホトーンを無効 編集 アルゴリザード[未] F どくが[未] にげあし[未] どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 編集 デンデン竜 E あらくれ[未] 会心 出やすい[未] マホトラを無効[未]息ふうじによわい[未] 編集 スノードラゴン E 吹雪[未] みかわしアップヒャド系のコツメガボディ メラによわいヒャドで回復[未]炎ブレスによわい[未]吹雪ブレスで回復[未] 編集 いっかく竜 E じこぎせい[未] テンションアップマインドブレイク[未] マヒによわい[未]体技ふうじを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 ドラゴンブッシュ E メラ&バギ[未] みかわしアップボミエブレイク[未] メラによわいこんらんを無効[未] 魔界 編集 ドラゴン D ドラゴンスピリッツ メガボディデインブレイク[未]息ふうじブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 スカルゴン D ヒャド&ドルマ ヒャド系のコツドルマ系のコツ デインによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・雨遺跡 夜・晴 編集 ドラゴンバゲージ D 火炎[未] 経験値 増[未] マホトーンを無効体技ふうじを無効[未] 編集 フーセンドラゴン D 火炎[未] こうどう おそい[未]メラブレイク 炎ブレスを無効[未]こんらんによわい[未] 断崖 昼・雨 編集 ギャオース D ドラゴンスピリッツ みかわしアップ マホトーンを無効ギラを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 ダースドラゴン D ふういん[未] 自動MP回復[未]メガボディこんらんブレイク[未] ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未]マホトーンを無効 編集 バトルレックス C ドラゴンスピリッツ れんぞくギガキラー[未] こんらんを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 編集 タツノコナイト C サムライ アンチみかわしアップ斬撃ふうじブレイク マホトラを無効[未]息ふうじを無効[未]ボミエを無効[未] 編集 海竜 C 吹雪[未] みかわしアップ吹雪ブレスブレイク[未] イオを無効[未]ベタンによわい[未] 編集 バルンバ C ダイナマイト[未] せんりつアップ[未]イオブレイク 炎ブレスを無効[未]息ふうじを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い 編集 メタルドラゴン C アサシン[未] ギャンブルボディ[未]斬撃ふうじブレイク ザキを無効[未]ハックを無効[未] 編集 強ドラゴン B ドラゴンスピリッツ メガボディAI1~2回行動[未]デインブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] 編集 アルゴングレート B ブレス ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]マヌーサを無効 魔界ライブラリ50匹 編集 ヘルダイバー B ヒャド&デイン[未] みかわしアップこんらんブレイク[未] ねむりを無効[未]ギラを無効[未] 編集 ドラゴンソルジャー B レンジャー[未] 会心 出やすい[未]れんぞく ダウンを無効[未]ボミエによわい[未] 遺跡地下 編集 スカイドラゴン B ブレス みかわしアップメガボディAI1~2回行動[未] バギによわい[未]ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 編集 シャークマジュ B ブレス みかわしアップ自動MP回復[未] マホトーンを無効ハックを無効[未] 編集 リザードファッツ B コールドスリープ[未] ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]ザキを無効[未]マヌーサを無効 雪山 昼・晴 編集 ギガントヒルズ B イエローファイター[未] プレッシャー イオを無効[未]ザキを無効[未] 遺跡地下 編集 グレイトドラゴン A 吹雪[未] メラ系のコツ[未]炎ブレスブレイク 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] 魔界光あふれる地 編集 アサシンブロス[未] A 光あふれる地への道 編集 メカバーン[未] A てっぺき[未] 会心 出やすい[未]ビリビリボディ ザキを無効[未]マヒを無効[未]ギラを無効[未] 魔界 編集 ブラックドラゴン[未] S VS呪文[未] ドルマ系のコツギロギロ[未] ドルマを無効[未]ザキを無効[未]ギラを無効[未] 編集 ギガントドラゴン[未] S 編集 はくりゅうおう[未] S 編集 りゅうおう[未] S あんこく[未] ギロギロ[未]マホトーンブレイク[未] ザキを無効[未]フールを無効[未]ハックを無効[未] 編集 最強ドラゴン[未] S 強ドラゴン[Lv50以上]×強ドラゴン[Lv50以上] 編集 竜王[未] SS 編集 やまたのおろち[未] SS レティス×タイラントワーム×ブオーン×ウイングタイガー 編集 グレイナル[未] SS 竜神王×バルボルス 編集 バルボロス[未] SS 竜神王×トロデ×海王神×? すれ違いバトル - ドラゴンクエスト バトルロードⅡレジェンド「勇者たちの挑戦」でスカウト 編集 神竜[未] SS 編集 竜神王[未] SS 編集 マスタードラゴン[未] SSS 神竜×りゅうおう(人間体)×ダークドレアム×サージタウス(海王神) 編集 きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 抽出テーブル:テーブル-ドラゴン系
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【名前】 エルダートレント 【読み方】 えるだーとれんと 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(植物) 【代表キャラ】 不明 【備考】 なし ページの登録タグ: エルダートレント チェス トレント 植物 用語 種族名 魔物 【詳細】 トレントの上位種らしく、エルフ族に対するハイエルフ、ドワーフ族におけるエルダードワーフのようなものだろう、多分。 何分、それら上位種らしい種族に対して、上位種たる能力の披露がないため、エルダーがついてるかついてないかの差が分かりづらい。 五村付近に出没したトレントをニュニュダフネの一人が恫k…説得し、 騒ぎを収めたのを聞いて死の森を一人で踏破してきた個体が大樹の村を訪れている。 身長10メートルくらい、幹の太さは根本付近で5メートルくらい。 この個体は村長の護衛として付いてきていた数頭のインフェルノウルフを捕らえることができるくらいの戦闘力を持つ様子。群れたインフェルノウルフはドラゴン級の戦闘力を持つようなのだが、数頭はまだ群れとは言い難いということだろうか。 ニュニュダフネ種族代表のイグとは旧知の仲だったようで、その後街尾火楽が一村の土地を広げて万能農具で耕した土地を提供。 すると気に入ってがっつり根を張り動かないとまで宣言することに。 お礼としてちょうどチェスのコマにする木材を探していた村長に自身の枝を贈った。 ちなみに村長的にはこの枝もそうだがエルダートレント自体がぴんっとくる感じだったらしく、クロの子供たちを放さなかったら【万能農具】で木材にした上で女神像にでもしようと考えていた。 チェスの駒たちから察するに、もし敵対意思を解かなかったら「フル可動型の等身大女神像(モデルは農業神?)」と化していたかもしれない。 根付いた村長が耕した土地をニュニュダフネ達が羨ましがったため、彼女たち用に村長が新たに耕した土地を用意したのだが、エルダートレントが子供を作ったらしく、ニュニュダフネ達がそこで育てている。 なお、作者からの感想レスによると「この子供たちはトレント(エリート)であり将来的には高確率でエルダートレントへと進化するだろう」とのこと。 …深く考えると何かあれな感じになりそうなので軽く書くが、エルダートレントの性別が気になるところだ。 ニュニュダフネは全員女性だし。 (植物由来なので普通に考えれば雌雄同体。 ひょっとしたらイチョウみたく雄株/雌株があるのかも) ちなみに、現時点では世界樹との絡み・関係は語られていない。 植物系なので、ニュニュダフネのように崇拝してたりするのだろうか?
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吸血鬼モードとは? 吸血鬼vs人間で戦うゲームです。昼間にリスポーンしたプレイヤーは人間、夜間にリスポーンしたプレイヤーは吸血鬼となります。人間同士、吸血鬼同士に攻撃を加えることはできません。吸血鬼がいる以外Normalモードと変わりません。(バイオームは平地、雪山、海でクエストもあります) (プレイヤーが少なくない時などは人間同士のキルがないという点からNormalモードよりも平和なモードとして楽しむことも可能です) 人間側の戦い方 吸血鬼は、昼間には拠点に籠らなければならず、また新しく拠点を作るにも時間がかかることから、機動性がありません。通常モードだと他のプレイヤーをPKするのは大変なことも多いですが、吸血鬼モードでは、装備を整え、この吸血鬼の弱点を上手く利用すれば1人でもPKが楽しむことができます。さらに、仲間を作って大勢の人間で攻め込めば、吸血鬼を一方的に倒すことも可能です。(以降の攻略は吸血鬼と戦う場合のものです。上記のように「平和なNormalモード」のように楽しむのであれば、Normalモードの攻略法を参照してください) 【攻略の流れ】 + ... ■序盤(鞄・本・金の道具といった基本アイテムが揃うまで) 最初は何度か死ぬつもりでマップの下見を行い、吸血鬼の拠点の位置を大まかに把握しましょう。吸血鬼の拠点がプレイヤーの近くにある場合、すぐに見つかってしまい殺される可能性が高いです。吸血鬼の拠点には近寄らないようにしましょう。特にスコア上位の吸血鬼は暇で攻撃的になることから、彼らの拠点の位置を把握しておくことは大事です。彼らとは積極的に距離を取りましょう。吸血鬼が拠点をよく作る場所は、平原の四隅・島・雪原の入り口付近です。 また、夜は金の採掘や水を補給を目的とした吸血鬼に見つかって殺されやすいため、平原の中心部や池にはなるべく近寄らないようしましょう。ただし鞄・本・金以上のツールなどの上位アイテムを持っていない場合は、人間を殺してもメリットがあまりないことから、吸血鬼はプレイヤーを見逃してくれることが多いです。そのため、それらの道具が揃うまでは、平原の中心部で素材集めを優先させても良いかもしれません。 ■中盤(素材集め) (1) 雪原や火山で採掘を行う場合 吸血鬼は、雪原や火山にそこそこの耐性を持ち、モンスターに対しても強いことから、雪原にはクエスト中(後)の吸血鬼がそこら中にいます。彼らと希少な資源の奪い合いをしなければならないので人間が生き残るのは大変です。 それでも、もし雪原に行く場合は、夜が明ける前後には雪原に突入し、吸血鬼からなるべく離れた所に拠点を作ると良いでしょう。吸血鬼が雪原で拠点をよく作る場所は、雪原の入り口付近・洞窟周辺・雪原や火山の下にある木の近くなどなので、それらから離れた場所に拠点を作ることをお勧めします。加えて、金の鉱石が密集している場所も避けた方が安全でしょう。 また、雪原や火山で素材を集めていると、複数の吸血鬼と戦わざる得ない状況になることが多いので、ニンニク畑を作ることをお勧めします。土は火山でも集めることができるので、それを上手く利用してニンニク畑を徐々に拡大していきましょう。 あとは人間が近くにいるということを悟られないことも大切です。焚き火や作業台といった足跡はなるべく残さないようにしたり、見つからない場所に置くなどをして、工夫しましょう。存在を悟られなければ追われることもありません。 (2) 雪原や火山で採掘を行う予定がない場合 鞄や本などの基本的な道具が揃った時点で、拠点をすぐに作りましょう。最初は木の壁で小さな拠点でも問題ありません。拠点を作らないと吸血鬼に見つかった際倒される確率が格段に上がります。 スコアボードを見て、吸血鬼が大半を占めている、あるいは高スコアの吸血鬼が何人もいる場合は、農民のチュニックと花壇を用意して、中規模(20~30個)のニンニク畑を作りましょう。中規模のニンニクの畑があれば、その拠点が木の壁であったとしても、吸血鬼が攻めてくる可能性を下げることができます。また、仮に吸血鬼が攻めて来たとしても、ニンニクを壁にして戦えば大体は迎撃することが可能となります。そのためにも夜は、ニンニクに水をきちんと撒いて、ニンニクをなるべく採取しないようにしましょう。ニンニクの種は、はじめに所持している分の他にも、ルートボックス(他のプレイヤーがドロップしたもの)や植えてある苗から回収できます。新しく入ってきた人間に譲ってもらうのも良いでしょう。中規模のニンニク畑を作り終えたら、それをベースにして新しい作物を育てていき、また壁のグレードを上げていきましょう。 スコアを見て人間側が優位なようであれば、いきなりニンニク以外の作物から育てても構いません。また、後にスーパーハンマーやゴーグルを集めることまで考え、最初から海に拠点を作ってしまうのも良いのではないでしょうか。 ■終盤(スーパーハンマーやゴーグル集め) 素材を集め終えて島に行ったら、すぐに拠点を作りましょう。これまでと同じように吸血鬼の近くに拠点は作らないように注意が必要です。島には吸血鬼が多いので、吸血鬼に見つからないようにするため、海の端に橋をおいて拠点を作ることも考えておきましょう。その場合は、島に移動する前に橋をあらかじめ用意しておくことをお勧めします。 【吸血鬼の狩り方】 + ... 狩り方としては、やはり吸血鬼が弱体化している昼に拠点を襲うのが望ましいでしょう。夜では装備差があっても元々の能力差から勝てないこともあるため、かなり困難です。武器は壁越しにも攻撃ができる槍がおすすめです。屋根がおいてある範囲が狭ければ確実に勝つことができます。拠点外から積極的に攻撃し、夜になる前には決着をつけましょう。 【生存のコツ】 + ... (1) 油断禁物 夜に拠点を出るのは危険です。鉄の武器しか持っていない貧弱な吸血鬼でも、高い機動力と回復力から戦い方しだいでは金の武器と防具を持った人間を倒す事が可能です。また、仮にドラゴンの槍とヘルメットをプレイヤーが持っていたとしても、金の剣を持った吸血鬼1匹や、鉄の槍を持った吸血鬼2匹に襲われると死ぬ可能性があります。装備が整っていたとしても油断しないようにしましょう。 特に、スコア一覧が人間ばかりだからといって拠点の外に出ていったり、相手を弱い吸血鬼だと思って遊び半分で拠点に招き入れたりすると、相手がポイントを使って強化してきてそのまま殴り殺される事があるため、注意しましょう。 (2) 拠点制作のポイント 吸血鬼モードでは、同族による破壊行為を避けるため、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを拠点に置くのはお勧めしません。特にスパイクは、壁と比べると耐久力が低い上に、同族にはダメージを与えられないため、同族による破壊行為にはかなり脆いです。それでも、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを置きたい場合は、引き籠もる際か見張りを置ける時にしましょう。(同族による破壊行為は昼に外出している間に壊されているといったケースが多いため) (3) 拠点に招かれても安易に入らない 吸血鬼モードの特徴として、同じ種族にはダメージを与えられません。これを利用してプレイヤーを自分の拠点の中に閉じ込め、餓死させようとしてくる人間がいます。または相手プレイヤーが吸血鬼と手を組んでいて、招かれた拠点の中に入ってみると吸血鬼がいるといったケースもあります。そのため他人の拠点に入る場合は、相手の拠点をよく観察することをお勧めします。相手の拠点に屋根があれば吸血鬼と組んでいる可能性がありますし、相手の拠点が作物や水分が取れない場所にある場合は閉じ込められる可能性があります。 (4) 拠点に人間を安易に招かない 招いた人間が吸血鬼の回し者の可能性があります。あるいはプレイヤーの拠点を破壊する荒らしや、拠点に攻め込んできた吸血鬼にアシストをしてしまう無知なプレイヤーかもしれません。吸血鬼モードの特徴として同じ種族にはダメージを与えられません。そのため一度でもそういったプレイヤーが拠点内に入ってしまうと、なかなか排除ができず、取り返しがつかなくなることが多いです。 以下の項目は、吸血鬼モードではよく起こります。 拠点に招こうと扉を開けると、その扉の上に居座り閉められないようにしてくる。 夜に吸血鬼が攻めて来た時に扉をわざと開ける。 拠点の中にあるものをハンマーで破壊し始める。 フードを急に被り盗みを始める。 吸血鬼がハンマーで壁を壊している間に、壁越しに槍で反撃を行い、扉をうっかり開けてしまう。 ニンニクを取ろうとする。(吸血鬼の襲来時にニンニクが生えていないと効果がない) 勝手に物を置く。別の作物を勝手に植え始める。 信頼できない第三者を拠点の中に勝手に連れてきて、上記の行為をする。 以上の事を避けるため、拠点に知らない人間を招く場合は注意が必要です。 同族(人間)の荒らし行為への対処法としては、水や食料がない拠点なら中に閉じ込めて餓死させる、または吸血鬼と手を組んで殺してもらう等があります。フードや冬のフードは、同種族の荒らしに対して反撃ができる数少ない手段なので、持っていると多少は抑止力になるでしょう。または別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げ、吸血鬼として入り、自分の手で同族の荒らしを殺すといった手段も有効です。(この行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) (5) 拠点における防衛戦 攻めてくる吸血鬼の数によって対処法が異なります。 1.吸血鬼が1匹 相手の吸血鬼がドラゴンの槍とスーパーハンマー持ちであったとしても、適切に対処できればプレイヤー側が木の壁のみでも撃退可能です。まずヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を事前に使いましょう。あとは夜が明けるまでスパナでひたすら壁を修復すれば吸血鬼の侵入を防げます。ポイントは、相手がハンマーを使うタイミングで壁を上手く修復することです。体力に余裕があれば、相手が武器で壁に攻撃している最中でも壁の修復をしましょう。 2.吸血鬼が2匹以上 プレイヤー側が吸血鬼の数と同数以下で、ニンニク畑もない状況であれば、相手の装備や熟練度にもよりますが、敵わない事が多いです。吸血鬼よりプレイヤーの人数が多い場合は、吸血鬼が1人の場合と同じ対処法で凌ぎましょう。ヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を使って、味方と交互に壁を修復するしか方法はありません。壁越しに吸血鬼に反撃する方法もありますが、扉がプレイヤーの近いところにあると間違って扉を開けてしまう可能性があるのでお勧めしません。 扉を突破されそうになったら以下のようにして対処しましょう。 ―中規模以上のニンニク畑がある場合 ニンニクを壁にしながら逃げ回りましょう。ニンニクが畑から無くなったり、吸血鬼に追いつかれたら、反撃に出ましょう。 ―それ以外の場合 プレイヤー側の方が人数や装備でかなり有利であれば戦っても良いかもしれません。しかし、多少有利な程度であれば、勝利は難しいため吸血鬼が攻めてきた場所から遠くにある扉からおとなしく逃げましょう。扉を出たら吸血鬼が追ってこないように、その扉を囲ってロックしましょう。相手が吸血鬼1匹なら、これを利用して逃げ切ることもできます。 吸血鬼が拠点の外側に来たら拠点の中に戻り、拠点の中に来たら拠点の外側に出るといった行為を繰り返すのも良いでしょう。夜明けが近かったり、吸血鬼が壁で扉を塞いできたりしなければ、回避できることが多いです。 また、相手の吸血鬼が2匹以上でも、他に味方がいる場合は、別の方向へ逃げることで生き残れる可能性があります。味方が自分より良い装備をしている場合、吸血鬼は味方を狙ってくれます。その間に逃げましょう。逃げ切り敵の吸血鬼の姿が見えなくなったら、夜明けが遠い場合木の下など隠れられる場所を見つけて、そこに隠れることをお勧めします。その場合、存在がバレないよう焚き火はなるべく焚かないようにしましょう。そして、吸血鬼が通り過ぎていったら、反対方向に逃げるか、そこに留まるか判断しましょう。慣れている吸血鬼が相手だと、戻ってきて人間が隠れていそうな木に攻撃をしてきます。 ―拠点は突破されたが、生き残った場合 一度拠点を攻めてきた吸血鬼は、翌日もまた攻めてくる可能性が高いです。拠点の防衛ができないようであれば、拠点を放棄して逃げることも考えておくべきです。逃げる場合は拠点から遠くへ逃げると良いでしょう。夜までには次の拠点用に、木の壁でもいいので用意しておきましょう。 しかし吸血鬼が人間の拠点に攻め込んでくるほどの時は、吸血鬼は暇になっているので、プレイヤーを逃亡先まで追ってくる可能性が高いです。仮に遠くに逃げたとしてもまた襲われることを覚悟しておきましょう。もし上位防寒具やニンニクを持っているなら、木の下や間に隠れてやり過ごすのも一つの手です。特に雪原の木の間に隠れれば吸血鬼は気づきません。相手を倒せそうであれば、反撃に出ることも考えましょう。(夜間の能力差は前述のように大きいため、場合によっては相手の吸血鬼がゲームをやめるまで待つのも戦略の一つでしょう) (6)足跡をなるべく残さないようにする ここまでも何度か言及してきましたが、生き残るためには重要なテクニックの一つです。慣れた吸血鬼は、昼間に置かれた焚き火や、鉱石(ダイアやアメジストなど)の採掘量の少なさから、近くに人間がいる可能性を疑ってきます。特に、雪原や火山では吸血鬼との資源の奪い合いになるため、その傾向が強いです。雪原や火山で吸血鬼に目を付けられないようにするためには、採掘は昼の前半で済ませたり(吸血鬼が採掘に来る夜には採掘量が回復します)、焚き火は昼の後半ではあまり焚かないようにしたりすることが大切です。仮に焚き火を置いた際も武器やハンマーなどで消しておきましょう。 【クエスト編】 吸血鬼モードは吸血鬼に殺される事はあっても、人間に殺されることはないため、時にはNormalモードより平和にプレイすることが可能です。その利点を活かし、クエストを楽しむのも良いでしょう。 + ... ■各クエストについて (1) ドラゴンクエスト2種 難易度S お勧め度A 吸血鬼モードで人間がドラゴンの装備を作るのは極めて困難です。オーブやキューブ自体は何とか集められますが、装備を作るためにはドラゴンの心臓を何個も集めなければなりません。そのためには拠点の外に出なければならないため、その最中に吸血鬼に殺される可能性がかなり高いです。夜は拠点に戻って、昼にドラゴンの心臓を集めるといったこともできますが、その場合はドラゴンの心臓集めに恐ろしいほど時間がかかります。 もしどうしてもドラゴンの装備を集めたいのであれば、ゲームとしては望ましくないかもしれませんが吸血鬼と組んで、吸血鬼にドラゴンの心臓を集めてもらうことをお勧めします。または、別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げて、自分が吸血鬼として新しくログインし、その吸血鬼でドラゴンの心臓を集めるといいでしょう。この場合は、2人同時に動かさないといけないので大変です。(これらの行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) 強力な武器を得ることはこのゲームにおいて重要なことですが、難易度を考えるとお勧め度はAとなります。 (2) After 1 Day, Survive in Winter(冬のフード) 難易度C お勧め度A 吸血鬼がいないところに拠点を作り、籠城すれば達成できます。ただし、最初の1~2日目が大変なので頑張りましょう。 冬のフードは吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対して、反撃ができる貴重なアイテムです。また名前が見えなくなるので木の陰に隠れることが容易になり、熱ゲージも減りにくいので、平地では夜に拠点の外に出ても生き残りやすくなります。木に隠れる際はモブが集まってこないよう、前もって追い払っておきましょう。あとは吸血鬼にバレないようにするため工夫が必要です。熱ゲージを減らさないにニンニクと水を用意しておくと良いです。ニンニクが無い場合、熱ゲージを回復させるために焚き火を置くことになりますが、その場合は焚き火をハンマーですぐ消したりして、吸血鬼に存在を知られないようにすることが大切です。 (3) Collect 100 Bread in Deep Winter(冬の農民のチュニック) 難易度B お勧め度SS 吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対する対抗手段が少ないです。そのためフードや冬のフードを装備をしている人間に追い回されると、非常に厄介なことになります。冬の農民のチュニックには、盗難防止機能があるため彼らから身を守るのに役立ちます。また、ニンニクの成長速度を上げるという、拠点防衛に大きく立つ効果もあります。そのため、吸血鬼モードでは極めて有効であり、所持をお勧めします。 ただしクエスト中に吸血鬼に殺されることが多いので、入手は中々大変です。まず、初めのうちは吸血鬼のことは無視して素材を集め、バッグや本の制作に専念しましょう。そして、バッグや本が出来たら、昼はウサギの皮や蜘蛛の糸や金などを集め、夜は平原の端で吸血鬼の目を盗みながら木・石・砂・土などを集めていきましょう。必要な素材がすべて集まったら雪原に向かい、通常の攻略法と同様に吸血鬼の拠点が無さそうな場所でパンを焼いていけば作ることができます。 (4)Survive Without Losing Life(緑の宝石) 難易度C お勧め度B 手に入れるだけであれば、平原の隅に拠点を作り、水と食料を確保しながら籠城すれば達成できます。ただし、他のクエストと同時進行にすると途端に難易度が跳ね上がるので必要性はよく考慮しましょう (5) Open 5 Treasure Chests(オレンジの宝石) 難易度C お勧め度C 吸血鬼は、平原にいるモンスターを避けられることができ、かつ人間の目につかずに済むといったことから、島に拠点をよく作る上に、夜間では水中移動にも長けています。そのため宝箱を探していると吸血鬼に出くわすことが多く、クエストを達成できないことがしばしばあります。 また上記の理由から仮にクエストを達成できたとしても、宝箱が探しにくく幸運の王冠の恩恵は薄いため、必要性はよく考慮しましょう。 ■クエストの同時進行 youtubeで上がってる動画を参照するのが一番早いです。ただ吸血鬼モードは吸血鬼という敵がいるので通常モードと事情が少し異なります。クエストは時間との戦いになりますが、それでも夜は吸血鬼の目に止まらないようにする等して、立ち回りには気をつけましょう。 吸血鬼側の戦い方 吸血鬼は昼間には屋根の下でしか動くことができません。そのため、屋根のある拠点制作がほぼ必須となります。また他の吸血鬼プレイヤーと協力すれば屋根の数も増え、より動ける範囲が増えるのでおすすめです。 + ... 平地編 吸血鬼は昼間には自由に動けません。そのため夜間の内に屋根を準備する必要があります。 まずは、夜間の内にツルハシと剣が作れると良いでしょう。加えて、夜間の内に狼を倒して肉を得られると良いのですが、中々時間が厳しいです。そのため、屋根をベリーの木の近くに置いて食料源とすることをお勧めします。そして、木も屋根の近くにあれば、昼間のうちからも木が集められ、拠点を拡大することもできます。また、水分ゲージも減少してしまうといけないので池にも屋根が繋がっているとといいでしょう。そうして拡大していき、その下に拠点が作れば安全になります。資源を出来る限り多く集められるように屋根を広げていきましょう。(吸血鬼は昼間に人に襲われても屋根の下から逃げることは難しいため、拠点は逃げられるようにそれなりの広さが求められます) また植物の種は見つけ次第植えると良いでしょう。より食料を確保しやすくなります。そして、夜間には人をキルしに行くのも良いでしょう。 島編 島は平地より狭いので、屋根が置きやすく拠点が作りやすい環境にあります。また、夜間のスピードは早いので海でピラニアにつけられても逃げることができます。また、ベリーのある島ならば一人分であれば食料が得やすいです。そして、宝箱からいいアイテムが出てくれば儲けものと言えるでしょう。島での拠点制作も是非拠点制作を参考にしてください。 雪山編 雪山では昼間には屋根のある場所しか動けず、行動スピードは普通になってしまうので、雪山の動物に屋根の下に入ってこられるとほぼ死を覚悟するしかありません。そのため慣れていないのであれば行くことはあまりおすすめしません。ただそれなりに気をつければ人間以上にクエストは達成しやすいかもしれません。慣れてきたら挑戦してみると良いでしょう。多めに屋根を準備して、雪山の中間地点のあたりに簡単な拠点(屋根のある場所)を作ると良いでしょう。そして昼間にはそこに帰ってこられるようにすると楽になると思います。
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ベビードラゴン 88819587 星3/風属性/ATK/ 1200 DEF/ 700 [ドラゴン族] こどもドラゴンとあなどってはいけない。うちに秘める力は計り知れない。
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No.081 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 ドラゴンライダー オールマイティ 風 3 6 50 159 / ?? 98 / ?? 22 / ?? ビーストナイト なし ??? 編集 スキル ウィンドブレス(敵全員に攻撃力5倍の風属性攻撃) リーダースキル なし 説明 騎馬ではなく、ドラゴンにまたがった騎士。人が騎乗できるように調教されたドラゴンを味方につけ、戦場駆ける騎士。生竜ほどの力はないとはいえ、その鱗は力強い盾となる。また、ブレスと剣の波状攻撃は、相手にすると非常に厄介だ。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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ドラゴン系
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ストーリー攻略4 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略4 [#f754797b] 東ベクセリア地方 [#w84a687a] 出現モンスター [#xb8bb531] ベクセリア [#ab8c0176] 西ベクセリア地方 [#g8ff26ba] 出現モンスター [#b62bd80e] 封印のほこら [#f49a954e] BOSS [#gf12773e] 宝箱 [#xae07b54] 出現モンスター [#q81c62b5] ベクセリア [#s59f5adc] とうげの道 [#r8edf6bf] pgid へ戻る 東ベクセリア地方 西セントシュタインの東の関所を抜けて、東ベクセリア地方についたら、道なりに北へ進んでベクセリアの町へ。 それなりに広い地域なので、危険と感じたら後戻りも考えること。万が一に備えてキメラのつばさを持っておくとよい。 もみじこぞうは、こちらが弱いとしつこく追跡してくるので厄介。 出現モンスター もみじこぞう マタンゴ とっしんこぞう ガチャコッコ テンツク メイジポンポコ(仲間呼び) さまようたましい がいこつ ベビーマジシャン ベクセリア 町の北側にある町長の家に行き、町長の話を聞く。 本棚のレシピ:ナイス!ナイフ 本棚のレシピ:カジュアルに決める! 事情を聴いたらルーフィンの元へ。 本棚のレシピ:初級錬金学 本棚のレシピ:ネコのレシピ集 本棚:しぐさ「ちょうはつ」 再び町長の家へ行き、ほこらのカギをもらい、ルーフィンにほこらのカギを渡す。 西にある封印のほこらへ。 東ベクセリア地方から西へ進み、西ベクセリア地方へ。西ベクセリア地方の北に封印のほこらがある。 西ベクセリア地方 道なりに進んで、北の封印のほこらへ。 出現モンスター メイジポンポコ ウィングスネーク テンツク ガチャコッコ とっしんこぞう マタンゴ ぐんたいガニ しにがみ さまようたましい ウパソルジャー ホイミスライム 封印のほこら ほこらに入ってすぐ、ルーフィンと再会する。 このダンジョンには、メタルスライムが出現する。 上手く倒せれば、経験値が大量に稼げる。倒すには、剣スキルのメタル斬りなどが有効。 一番北西:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 青のスイッチを入れる 一番北東:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 赤のスイッチを入れる 2体の賢者像を調べ、赤と青の光を発生させ、ほこら中央の扉を開ける。 中央の部屋へ行くとイベント。 強制戦闘にはならない。 BOSS病魔パンデルムに話しかけると戦闘に。 戦闘終了後、ベクセリアに戻る。 BOSS 名前 病魔パンデルム 分類 エレメント系 パラメータ HP 696 MP 無限 攻撃力 68 守備力 68 すばやさ 50 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・もうどく攻撃 誰か1人がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・あまいいき 全員に眠りの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・ボミオス 全員にすばやさの1段階低下を試行する EXP 2295 ゴールド 600G お宝(100%入手) まりょくの土 攻略目安 Lv13 弱点属性 炎、光(125%) 耐性属性 風、土、闇(75%) <解説、攻略法> 2回行動をする初のボスなので、今までよりだいぶ強く感じるかもしれない。 猛毒になる攻撃を仕掛けてくる。錬金窯で、上どくけしそうなどの毒とHPの回復が同時にできるアイテムを作っておくといい。 全員にアイテムを持たせておけば、魔法使いなど回復呪文が使えないキャラクターも、自分で回復が出来る。 ルカナンで守備力を下げられてしまうと、受けるダメージも多くなってしまうので注意。僧侶のスカラで対抗したい。 ザメハ(僧侶Lv11)があれば甘い息にも対抗できる。 攻撃力が高めなので、集中して攻撃を受けたら回復に専念しよう。「ぼうぎょ」もうまく使うこと。 ルカニは、若干効きにくい(耐性データ上は効きやすいが、魔法使いの攻撃魔力もこの時点では低いため)。 宝箱 スキルのたね みかわしそう ちいさなメダル 青い宝箱*1 出現モンスター しにがみ ミイラ男 はにわナイト さまようたましい メタルスライム まじゅつし ベクセリア エリザの元へ行く。 悲しい出来事を終えたら、夜に(宿屋で休めば早い)町長の元へ行き「はねかざりバンド」をもらう。 悲しんでいる町長に報酬をせびるのは忍びないという心やさしい守護天使のあなたは、町長をそっとしておいて先に墓場へ行ってもよい。はねかざりバンドはハッピーエンド後に貰える。但し、ストーリーを進めすぎると貰えなくなるので注意。 墓の前に行き、幽霊と話す。 エリザの頼みを聞きルーフィンを連れ出す。 病魔の呪いにかかっていた人を訪ねる。 宿屋のハニー 東の家の女の子 東の家の女の子の父親 西の民家のおじいさん 全対象に話し終わったら、ルーフィンの研究室へ。 ルーフィンが立ち直り、町に活気が戻る。 とうげの道の天の箱舟の所まで行く。 とうげの道 天の箱舟の操作スイッチを調べる。 天の箱舟が動き出し、サンディの質問に「はい」と答えれば天使界へ。 pgid へ続く